IT之家 2 月 19 日消息,距离 OpenGL 停止更新已经过去九年,《我的世界》开发商 Mojang 终于计划弃用该图形接口。这家微软旗下工作室今日宣布,为了继续支持全平台,并最终为游戏 Java 版带来“绚丽视觉效果”(Vibrant ...
早在2015年的游戏开发者大会(GDC)上,OpenGL官方组织Khronos Group就提出了全新的计算机图形API规范Vulkan。在十年后的GDC 2025前夕,谷歌方面宣布将Vulkan确立为Android的官方图形标准。 看到这里,可能会有不少朋友会感到困惑,Vulkan不是早就已经出现在Android系统里了吗 ...
在游戏界,技术的迭代总是牵动着玩家的心。最近,Mojang工作室宣布,《我的世界》Java版将弃用OpenGL,转向更加先进的Vulkan图形API。这一消息一出,立刻在玩家圈中引发了热议。距离OpenGL停止更新已经过去九年,Mojang终于意识到是时候告别这个曾经的技术先锋,以迎接更加绚丽的视觉效果(Vibrant Visuals)和更强的性能表现。
WebGPU是WebAssembly的一种新API,它提供了一种在Web浏览器中使用GPU的方式。它为现代 GPU 提供更好的兼容、支持更通用的 GPU 计算、更快的操作以及能够访问到更高级的 GPU 特性。 经过6年研发,WebGPU被正式集成到Chrome 113中。自此,开发者终于可以在Web浏览器端实现3A ...
IT之家2月19日消息,随着OpenGL停止更新已达九年,《我的世界》的开发商Mojang终于决定告别这一老旧的图形接口,转而采用更为先进的Vulkan图形API。这一变化不仅标志着Mojang的技术进步,也为玩家带来了更加绚丽的视觉体验。
自1992年问世以来,OpenGL已经成为了PC游戏迄今为止最常用的图形API之一。作为一种多语言、跨平台的应用程序编程接口,它已经被广泛用于GPU的交互和硬件加速。 使用至今,人们当然也发现了它的缺点。因为源代码是90年代的产物,对于目前在市面上大行其道的 ...
Check out this article to learn all about Minecraft moving its graphics API from OpenGL to Vulkan and what is it in for the players.
In today's open source roundup: Vulkan is the next generation successor to openGL. Plus: Korora 21 reviews, and Worms Clan Wars available on Linux A next generation successor to openGL named Vulkan ...
Khronos组织昨日正式发布了Vulkan 1.0标准规范和相关整套资源,配套支持也迅速跟进,NVIDIA、AMD都放出了相应驱动,Croteam则提供了一款游戏《塔洛斯的法则》(The Talos Principle)。 Vulkan是一个免费开放的、跨平台的、底层的图形API,在一定程度上比AMD Mantle、微软DirectX ...
Now, with Vulkan on the horizon, Minecraft: Java Edition is finally stepping into a modern graphics era. For a title that continues to thrive years after launch, the Vulkan upgrade signals that even ...
GNOME Mutter 代码仓库中的 Cogl 驱动程序 API 清理在开放了两个月后于上周进行了合并。这项代码清理工作对于将来 Mutter 决定添加 Vulkan 后端时,最终应有所帮助。 来自红帽公司的 Adam Jackson 在今年早些时候进行了这次针对 Mutter/Cogl 的代码清理,并于上周向 Git master ...
Work continues for the Vibrant Visuals update to come to Minecraft Java, and as part of that they're switching the rendering from OpenGL to Vulkan.
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