您关注过Vulkan图形与计算API吗?Vulkan 推出后不久,我们就发表文章介绍了显式控制Vulkan带来的图形加速优势,以及Vulkan开放标准的好处。此外,Qualcomm Technologies Inc. 和 Epic Games公司工程师还利用Protostar展示了Vulkan在移动领域的威力,及Vulkan API在内置Adreno™GPU 530 ...
IT之家 9 月 5 日消息,Arm 软件开发者 X 账号昨日(9 月 4 日)发布推文,表示在 Vulkan SDK 测试版(v1.3.290.0)中,可以让开发者在 Windows on Arm 设备上创建原生 Vulkan API 应用程序。 该测试版包括用于调试 x86_64 Vulkan 库的 Arm64x 层以及原生的 Arm64 着色器工具链。
早在2015年的游戏开发者大会(GDC)上,OpenGL官方组织Khronos Group就提出了全新的计算机图形API规范Vulkan。在十年后的GDC 2025前夕,谷歌方面宣布将Vulkan确立为Android的官方图形标准。 看到这里,可能会有不少朋友会感到困惑,Vulkan不是早就已经出现在Android系统里了 ...
Khronos Group联盟今天(12月3日)发布了最新版本的跨平台3D图形和计算API——Vulkan 1.4。该版本在简化跨平台应用开发和部署的同时,提升了性能和稳定性。 Vulkan 1.4版本引入了多项增强功能。首先,它实现了新的数据传输实现要求,以确保在保持高性能渲染的前提 ...
提到Khronos,旗下比较知名的一些标准应当是很多图形、图像/视觉技术行业从业人员耳熟能详的,包括OpenGL、Vulkan等。尤其 ...
这两年图形和计算API突然爆发了起来。先是AMD提出了自己的Mantle,挖掘硬件底层潜力,但是仅限AMD显卡;微软大张旗鼓搞了DX12,拥有众多革命性更新,但是仅限Windows 10平台;苹果提出了Metal,给移动平台带来了革新,但是仅限自家iOS/OS X平台。 今天,Khronos组织 ...
IT之家 12 月 3 日消息,Khronos Group 联盟今天(12 月 3 日)发布公告,正式推出跨平台 3D 图形和计算 API 最新 Vulkan 1.4 版本。新版本整合了众多成熟特性,在简化跨平台应用开发和部署之外,提升了性能和稳定性。 IT之家附上 Vulkan 1.4 版本更新内容如下: 强化数据 ...
今天是电脑游戏发烧友的大日子:Khronos Group 宣布即将公开发布开放标准Vulkan? 1.0图形API!为纪念这个时刻,AMD推出了用于Vulkan的Radeon?软件beta版。这款显卡驱动旨在帮助更广泛的游戏开发者社区成员在Radeon? 显卡上使用Vulkan。 Vulkan与OpenGL来自同一家组织, 它是一 ...
一名Steam雇员宣布流行的Steam游戏《DOTA2》将在下周迎来一场更新,开启游戏对Vulkan的支持。如果确认属实,那么《DOTA2》将成为Vulkan自2月发布以来首批支持新API的游戏之一。 近期SteamDB变化中提到“Dota 2 Vulkan Win64”和“Dota 2 Vulkan Linux64”字样,暗示Windows和Linux ...
不知道有没有和笔者一样装过Win98的同学在阅读我们的文章,当年Windows 98安装界面上最重要的技术介绍之一就是Directx 5.0。 岁月如梭,眼下的我们处在铺天盖地的DX12宣传浪潮中,Vulkan这样很有前途的图形API 也无法在影响力上与其匹敌。不过技术大佬并没有忘了 ...
本文经超能网授权转载,其他媒体转载请经超能网同意。 在2013年Hawaii核心的显卡发布会上,AMD还宣布了Mantle优化,它优化了底层API效率,提高了GPU性能,最终可以简化游戏开发、提高游戏性能。 尽管Mantle最终还是被放弃了,但Mantle的问世某种意义上影响甚至 ...
谷歌此举,其实是在复刻苹果当年用metal代替OpenGL。 早在2015年的游戏开发者大会(GDC)上,OpenGL官方组织Khronos Group就提出了全新的计算机图形API规范Vulkan。在十年后的GDC 2025前夕,谷歌方面宣布将Vulkan确立为Android的官方图形标准。 看到这里,可能会有不少朋友 ...
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