This framework is part of the two-part article series explaining the basics of Compute Shaders with DirectX 12. Part 1 - The Theory: https://www.stefanpijnacker.nl ...
遇到了一些难题,使用栈的时候光线无法正确和BVH相交,但是使用递归的时候可以,这样的帧率很低,只能渲染单一信息,这个问题还没有解决,希望下一阶段可以解决。 优化了一下BVH的构建,现在可以通过栈的方式而非递归的方式来获取BVH,现在帧率稍微高了 ...