在即将到来的谷歌年度游戏开发者大会(GDC)前夕,一个震撼游戏开发界的消息浮现于众。谷歌正式宣布Vulkan图形API成为Android平台的官方图形标准,并且推出了一系列全新的工具链,旨在降低PC游戏向移动平台的移植技术门槛。这一里程碑式的举措标志着Vulkan将 ...
IT之家 2 月 15 日消息,适用于苹果 Apple Silicon 芯片 Mac 的 Asahi Linux 项目发布新动态,表示新驱动达到符合 OpenGL 4.6 和 OpenGL ES 3.2 标准,超过了苹果公司目前的支持水平。 苹果公司于 2013 年发布 macOS Mavericks 以来,macOS 系统停留在 OpenGL 4.1 标准,并于 2018 年宣布 ...
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Skia 是一个开源 2D 图形库,提供可跨各种硬件和软件平台工作的通用 API。 它充当 Google Chrome 和 ChromeOS、Android、Flutter 和许多其他产品的图形引擎。也是国内大厂自渲染首选图形库。 OpenGL 是什么 OpenGL 是一种跨平台的图形 API,用于为 3D 图形处理硬件指定标准的 ...
以下内容是CSDN社区关于Android下基于NDK的OpenGL程序,纹理狂耗可用内存,找不到原因相关内容,如果想了解更多关于Android社区其他内容,请访问CSDN社区。